Le plus gros donjon du monde

Journal de campagne d'un groupe de joueurs dans le plus gros donjon du monde.

28 février 2005

Chapitre 37 : Le retour des héros

Cela fait presque un mois que je n'ai pas écrit et je m'en veux un peu. Nous n'avons pas joué pendant un long moment pour diverses raisons mais cette semaine le groupe c'est de nouveau réunit.

Enfin ce qu'il reste du groupe. Deux de ses membres étant décédé, il ne reste plus que peter pan et grogro.

Sachant que le reste de cette partie du donjon abrite une petite bande de géants, nos héros décide de ne pas pousser plus loin l'exploration de cette zone et choisissent de se rendre dans une zone qu'ils n'ont pas encore explorée. Selon eux la zone devrait être plus simple à traverser.

Aprés avoir traversé quelques salles de cette nouvelle zones, ils tombèrent déjà sur un piège. Dans un long couloir une immense trappe au sol aurait pu s'ouvrir sous leurs pieds mais heureusement les compétences de peter pan leur permirent d'éviter la chute qui s'était avérée mortelle pour un petit groupe de gobelins.

Le fond du couloir abritait une porte secrète et derrière, de nouveau un couloir. Au fond du couloir, une porte et derrière cette porte une salle pleine de brouillard. En somme rien que de très normale par rapport à l'expérience du groupe. Et si ce n'est l'étrange cliquetis qui émane de la salle, tout aurait parut normal.

Prochain épisode : Ouais bon ben c est trop facile...

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03 février 2005

Chapitre 36 : Et ainsi tombent les géants

Les pas des nos amis les amenèrent dans une étrange salle. Entièrement dévastée, celle-ci ne contenait quasiment plus rien d'utilisable. Elle devait probablement servir de laboratoire  à un magicien. Et si ce n'est quelques morceaux de verre les joueurs n'y trouvèrent rien d'intéressant si ce n'est un immense trou dans l'un des murs. Ce trou semblait donné sur une immense salle. Intrigué le groupe s'y rendit. A première vue, il s'agissait d'une cellule aux proportions colossales (40m*40m). Quatre immenses chaînes ! Forgées en adamante et en fer froid (ce qui selon nounours est impossible) pendait de colonnes se trouvant aux quatre extrémités du mur. Une fois dans la salle, un lantern archon fit son apparition. Celui-ci se présenta au joueur et leur expliqua que cette salle servait à retenir un démon d'une très grande puissance. Ce dernier finit par s'échapper en tuant tout les adepte de Myrun qui vinrent pour le défier. Il partageait sa geôle avec un solar (pour info il s'agit d'un ange). Ce dernier, lors de leur libération semblait s'être rangé du coté du démon et ce n'est qu'au moment ou tout les serviteurs de Mirun tombèrent qu'il sembla comprendre que le démon n'était pas son allié.

L'Archon parla aussi aux joueurs de la clef qui leur permettrait d'atteindre une autre partie du donjon. Mais pour atteindre cet objet, il leur faudrait la marque du vertueux. A priori seuls les porteurs de ces signes seraient en mesure de s'emparer de la clef. L'archon décidément très serviable accepta de tracer cette marque sur le front des joueurs. Pour finir il leur révéla qu'un magicien ou du moins son laboratoire se trouvait au sud est de la zone. Le groupe parti alors à sa recherche. Non sans avoir fouillé la salle avec minutie. Ils finirent par mettre la main sur une boite en bois semblant inviolable. Mais avec un peu d'aide magique ils finirent par l'ouvrir. A l'intérieur une étrange épée.

Quelques temps plus tard le groupe atteignit une étrange porte toute noire. Peter Pan s'en approcha et n'y détecta pas de pièce, il se mit alors en devoir de l'ouvrir. Grave erreur car à ce moment un nuage de fumée verte envahit la salle. Ils tentèrent de retenir leur respiration mais Ogro ne fut pas assez rapide. Il inspira une grande goulée d'air. Grand mal lui prit car un instant plus tard il s'écroula. Mort. Le méchant géant (oui car il était très méchant) n'était plus. Il ne restait maintenant plus que deux membres dans le groupe. Les choses vont se compliquées.

Prochain épisode : Gnolls et piéges en tout genre.

Ps : http://www.bofunk.com/video/1218/defenders_of_the_keep.html ca vous donnera une idée de la violence du groupe :p

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01 février 2005

Chapitre 35 : et là on fait quoi ?

Désolé pour la faible fréquence de mes posts mais la semaine dernière je n'ai pas eu beaucoup de temps. Quoi qu'il en soit, nos amis sont toujours dans cette immense forteresse qu'est le WLD, mais cette fois il ne leur reste plus qu'uns seule voie, un étroit couloir qui s'engage dans les ténèbres. Ne craignant ni la mort, ni la bave des bêtes méchantes le groupe s'engagea dans le couloir. Voyant une lumière au loin, ils décidèrent de s'en approcher. La configuration des lieux leur permettait de se séparer pour attaquer sous de multiples angles. Soudain gludit sentit quelques chose dans son dos (non ce n'est pas le désir d'ogro, quoi que). En se retournant, il vit un gros poulet déplumé avec de vilains yeux chafouins. La bête tenta encore de le frapper mais Gluglu d'un revers léger la dévia. Le groupe se rua à l'attaque, Nounours criant : "Oh la merde, oh la merde"

Pour info le poulet était une vilaine cokatrice. Un zoiseau qui pétrifie les gens qu'il frappe. Je me demande bien ce qu'il peut manger, si chaque chose qu'il touche se change en pierre, il doit avoir un régime peu équilibré.

Revenons à l'action, Gludit tenta de se replier, les autres membres de groupes frappèrent la créature. Celle ci ne se laissa pas démonter et continua de frapper gludit. Mais comme toutes les situations, quand ça doit merder, ça merde et là on peut dire que ça ne s'est pas très bien passé. Gludit finit par rater son save et fut changer en pierre. Conséquences : mort immédiate ! C'est horrible à dire mais c'est comme ça. A moins que les joueurs ne trouvent un sortilège de transformation de la pierre en chaire (et c'est pas un sort d'apprenti) le personnage de Gludit sera retiré du jeu...

Prochain épisode : Oh la belle épéeeeeee ! Je crois que j ai une érection. (Nounours)

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26 janvier 2005

Chapitre 34 : BLu blu blu ?

Le groupe c'est fait un nouvel ami. Depuis le début de l'aventure on ne peut pas dire qu'ils croulent sous les témoignages d'affection. Quoi qu'il en soit cet étrange géant est maintenant tout dédié à la cause de nos aventuriers. Mais la sortie est encore loin, en interrogeant l'un des gardien (un archon, une sorte de boulle de lumière qui peut répondre aux questions des visiteurs : "oui votre frère le balrog et enfermé cellule 302, mais les heures de visite sont passées, il faudra revenir dans 437 ans, à très bientôt) ils ont appris que la sortie devaient se trouve à <?xml:namespace prefix = st1 ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags" />8 km au nord ouest, ce qui fait quand même une trotte.

De retour à leur exploration, les joueurs découvrirent une bien étrange porte, toute faite de pierre et pourtant étonnamment détaillée. Mais comme on ne la leur fait pas, ils comprirent rapidement qu'il s'agissait d'une porte de bois changée en pierre (ils sont si malin :p). Après quelques efforts, ils parvinrent à l'ouvrir, derrière, rien... mais quand je dis rien, c'est rien. Dans la plupart des pièces il y a un peu de mobilier, là il n'y a que les murs. Au fond de la salle le seuil d'une autre pièce, mais rien d'autre. Ogro à son habitude passa devant et entra dans la salle, les autres le suivaient de loin. La salle disposait de 3 autres passages, après un rapide tour de lieux un bruit se fit entendre, une sorte de sussions. Les joueurs se demandèrent un instant de ce dont il pouvait s'agir. La réponse ne se fit pas attendre ! Une sorte d'énorme masse de gelée toute noire traversa l'une de porte et vint se placer au milieu de la salle.

Nounours : oh merde.

Peter pan : oh merde.

Les autres : Quoi donc ?

Il s'agissait d'un pudding noir (traduction : un boudin noir, traduction bis : une vache de grosse saloperie).

Nounours : Oh merde, mais il est énorme, j'en ai déjà vu mais ils étaient tout petits, celui là il est vraiment énorme ! (Pensez 2*2 cases au lieu d'1 case pour la version classique)

Ogro : Baguette merveilleuse !!! (Pour info il s'agit d'une jolie baguette aux effets aléatoires, elle peut tout aussi bien changer la tailler du porteur que lancer une boulle de feu). Note : la baguette merveilleuse, il aime bien ça.

Coût de chance pour ogro, la baguette lâcha un sort de lenteur, réduisant énormément la vitesse du bestiau (enfin si on peut appeler ça un bestiau). De son coté peter pan saisit son arc et tira (là je dois dire que je jubilais). La flèche n'eut pas d'autre effet que de diviser la bête en 2 mais avec la moitié des points de vie de l'original et la même taille (là je commençais à sourire).

Nounours : Oh merde ! Bon ben vous faites ce que vous voulez mais moi je reste pas là.

Note technique : le pudding noir mange tout sauf la pierre. En gros vous le tapez avec une arme tranchante, il se divise en 2. L'arme quant à elle doit réussir un jet de sauvegarde ou être détruite ! (Je sais c est dur). Il vous tape, même chose, jet de sauvegarde ou votre armure est détruite ! (Oui le pudding, hors le fait que c'est pas bon, c'est super fort).

Les joueurs se replièrent vers la porte, espérant pouvoir la fermer, manque de chance la bête était plus rapide ! Là ça aurait put être la merde dans les grandes largeurs, imaginez un bestiau que rien ne peut arrêter, il serait devenu énorme. Mais nos se rappelèrent de leur nouveau pote, le géant. Ils coururent jusqu'à lui et lui demandèrent de les aider avec ces grosses pierres (oui les géants aiment la pétanque mais ils la jouent avec des boules XXL). Le géant put mettre fin aux exactions (si on peut dire) du gros boudin assez rapidement. Sans ça je pense qu'on aurait bien rit (enfin moi surtout ;).

Prochain épisode : oh la merde, oh la merde, oh la merde (nounours) -- On change de session, Gludit et Ogro ne seront pas là (malheureusement pour eux)

ps : http://vicecityworld.free.fr/bunnies/  (c rigolo) :)

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24 janvier 2005

Chapitre 33 : Nouvelle map, nouveaux ennemis

Les joueurs sont maintenant, comme vous le savez, dans la map C.
Leur exploration les amène dans trois salles, dans la première une fouille rapide leur permet de mettre la main sur un journal. Celui ci appartenait à un écuyer dévoué au culte de Myrin. En fouillant dans leurs souvenirs, ils découvrirent qu'il s'agissait d'une déesse peu priée, voir même oubliée. La suite du journal apprit au groupe que l'écuyer et son frère avaient été appelés par la déesse elle même mais sans pour autant savoir quelle serait leur mission.
Le reste de la fouille ne leur apprit rien de plus. Quelques était sans doute passé avant eux car les salles étaient passablement dévastées.
Dans la troisième salle, ils découvrirent ce qui ressemblait à une chambre aménagée de façon rudimentaire. Et si ce n'est une souris, ils ne trouvèrent qu'une montagne des morceaux de quartz que l'occupant des lieux avait soigneusement caché sous une peau de bête. Au passage, ils tuèrent la souris (me demandez pas pourquoi c'est comme ça, ils sont méchant c'est tout).

Une fois la fouille terminée et le groupe prés à partir, à l'instant où gludit se retournait, il découvrit devant lui un immense humanoïde à la mâchoire proéminent et doté de 3 bras. Le géant au visage sympathique dut sans doute confondre gludit avec un voleur (ce que notre brave je l'espère assume parfaitement) venu lui dérober ses quartz car il se rua au combat un gigantesque fléau dans chaque main. Le pauvre gludit reçu la charge de plein fouet et s'en tira avec une vingtaine de points de dommage. Le groupe alerté par le bruit se rua à l'extérieur de la salle pour découvrir le géant passablement énervé. Un violent combat s'ensuivit (et je dois dire que ma chance ne me fit pas défaut). Pendant 3 rounds les adversaires s'affrontèrent.

Le géant réussit à coller une mite à plus de 40 points de dégâts (là je sentit comme un léger frisson de peur dans le groupe, après tout 40 points de dégâts c'est la moitié de pdv du plus endurant guerrier de l'équipe). Mais à la fin du troisième round le géant quand bien amoché demanda grâce.

Celle -ci lui fut accordé (en fait, ils sont pas si méchant que ça). Les joueurs découvrirent qu'en fait la créature n'était pas vraiment méchante. Son seul but était d'amasser suffisamment de pierres précieuses pour prouver sa valeur aux membres de son clan.
Le géant proposa au groupe de partage un frugal repas avec lui et donna quelques informations sur cette partie du donjon. Les adieux fait, le groupe reprit son exploration. A priori il y aurait des elfes à l'est du donjon.

Prochain épisode : oh vache ! De la gellée, je m'en vais te la gober !

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18 janvier 2005

Chapitre 32 : Plus on avance moins ca change

Le groupe a maintenant quitté la map B pour la map C. Ils abandonnent derrière eux la tribu des Bugbears et quelques gobelins sans leader.
A l’arriver dans la nouvelle map la chose qui frappa le groupe est la propreté de la zone. Après une rapide exploration des premières pièces, les joueurs arrivèrent à la conclusion qu'il s'agissait de baraquements utilisés par les fidèles d'une déesse oubliée. Après une fouille rapide les joueurs découvrirent les fragments d'un journal. Celui-ci racontait l'histoire d'un écuyer accompagnant son frère dans ces lieux oubliés des dieux -ou presque-. Ils semblaient avoir été appelés par la déesse mais sans plus d'explications. Le journal couvrait 3 ans de la vie de l'écuyer.

Un peu plus loin les joueurs mirent le doigt sur une salle secrète. Celle ci ne semblait occupée que par un gros tas de pierre précieuses. L'avidité aidant, les joueurs entrèrent dans la pièce qui à première vue semblait desserte. A première vue seulement, car lorsque les joueurs firent mine de s'emparer des joyaux une créature sortie de nulle part et tenta d'attaquer Gludit. Si je devais décrire ce nouvel adversaire, je dirais qu'il s'agissait d'une tête auquel étaient attachés 2 bras et une jambe. Pour le groupe, le seul défaut venait qu’après chaque une de ses attaques la créature disparaissait. Il était donc impossible de l’attaquer. En se rendant compte de cela les joueurs se répartirent dans la pièce courant chaque case et prêt à en découdre si la bête apparaissait.
Cette dernière voyant qu'on lui volait son trésor décida de réagir et apparu derrière gludit et tenta de lui arracher le sac dans lequel il avait entreposé son butin. Grand mal lui en prit car les joueurs purent alors la frapper. Quelques coups d'épée plus tard la créature à demie morte s'enfuit et les joueurs purent enfin sortirent de la pièce plus riche d'un sac de vérotrie d'une valeur quasi nulle. La créature semblait affectionnée le quartz et le verre peint.
Les joueurs reprirent alors leur exploration.
Prochain épisode : Trop facile ce niveau !

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12 janvier 2005

Chapitre 31 : Toutes les bonnes choses ont une fin

Le groupe a maintenant fini d'explorer la majeure partie de la seconde zone. La dernière rencontre est constituée par un archon. En deux mots il s'agit d'un serviteur du bien de bas niveau. Mais pour la première fois ce dernier accepte de discuter avec le groupe (à l'exception d'Ogro qui lui est comme vous le savez très méchant). Il accepte même de leur apprendre la langue céleste (une des qualité qui manque au groupe, actuellement ils ont plein de documents qu'ils ne peuvent pas comprendre faute de cette compétence). Quoi qu'il en soit l'archon découvrant les odieuses pratiques et surtout le plaisir qu'il prend à démembrer les gobelins (mais en toute amitié je vous rassure) il exige du groupe qu'il quitte la zone. Il les escorte jusqu'à la sortie en leur demandant de ne plus jamais revenir. L'équipe à quand même apprit deux ou trois choses en ce qui concerne le donjon et son rôle mais ils ne sont pas plus avancé en ce qui concerne la façon d'en sortir. A priori il faut se rendre au nord est à 8 km de leur position actuelle (dis comme ça, ça ne parait pas beaucoup mais imaginez que vous ayez à vous battre tout les 10m ca complique un peu les choses). Ils ont aussi apprit qu'une créature identique à celle qu'ils en rencontré au début de leur périple garde la sortie (voir le chapitre 3) la seule exception est que la créature est vivante.

La map B est maintenant fini... A deux ou trois exceptions prés tout c'est bien passé. La map C est beaucoup plus mortel mais cela je le réserve à l'épisode 32 ;)

Prochain épisode : Oh putain ! Là ça déconne !

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11 janvier 2005

Chapitre 30 : Le piti hommes verts

Les 4 compagnons après avoir triomphé des affreux morts vivants continuèrent leur exploration. Cette dernière les mena devant une porte close. Peter Pan s'occupa de la déverrouillée et après plusieurs essais, il parvint à l'ouvrir. Derrière un gobelin qui a priori avait passé plusieurs jours dans la pièce, armé d'un bâton pointu il tenta de résisté au groupe mais fini par éclater en sanglots. A priori la salle était hanté et le gobelin y avait passé plusieurs jours (à propos si vous voulez voir une maison hantée je vous invite à voir the grudge, c'est pas mal du tout). Le gobelins rejoignit le groupe, ses connaissances des lieux pourraient s'avérées utiles.
Un peu plus tard, les joueurs atteignirent ce qui devait être une sorte de temple, une statue de gobelin trônait au milieu d'une salle et de nombreuses décorations religieuses encombraient les murs.

Après quelques instants à observer la salle le groupe décida d'ouvrir l'une des trois portes encore closes se trouvant dans la pièce. Derrière, 5 hobgobelins occupés à jouer aux dés. La vue des joueurs les alarma et ils émirent des cris alertant tout ce qui pouvait se trouver dans les environs. Le combat qui s'en suivit opposa le groupe à une dizaine de petits hommes verts. Mais le challenge restait limité. Le groupe triompha de ces villes créatures puis fini sa triste besogne en empalant les cadavres sur les bras de la statue (mode degeu = on). Une sorte d'avertissement pour les autres visiteurs qui pourraient être amenés à rendre hommage à ce dieu qui semble t'il n'était prié que par la communauté du donjon.

Prochain épisode : bon alors c quand qu'on sort ?

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07 janvier 2005

Chapitre 29 : La on va plus loin que tout !

Vous êtes tous de mauvaise fois ! Quoi qu'il en soit demain on joue à 16h (c'est dit, je précise pour Gludit, qui ne m'a rien répondu quand je lui ai écrit ;)

Avant de commencer je tenais à parler du dernier supplément qui est passé entre me mains avides : le erotic fantasy ! Il y a plein de règles qui vont vous faire bien rire :) mais nous en parlerons demain.

Quoiqu'il en soit revenons à notre histoire. Le groupe se trouvait devant la troisième porte de la salle circulaire, certains membres de groupe émirent l'idée d'allé se reposer avant de l'ouvrir. D'autre plus courageux (continuez comme ça les gars) suggèrent de l'ouvrir maintenant. Grand bien leur prit. Après que la porte fut déverrouillée une monstrueuse Ghast puante jaillit. Ses vapeurs méphitiques empuantirent l'atmosphère provoquant vomissement parmi les joueurs (en terme de jeu 2 personnages furent neutralisés pour 10 rounds ce qui est considérable).

La ghast commença son travail de sape, a chaque touchés elle enlevait 1d3 points de force, une fois à 0 le joueur ciblé se transformait à son tour en ghast (une perspective peu enviable). Après quelques rounds de combat Ogro se retrouva à 2 en force (la force d'un nouveau né). Nounours hurlait comme un fou (avec de l'écume aux lèvres et tout et tout). Puis le sort de la ghast prit fin et tout le monde se rua sur la pauvre bête qui finit par expirée.

Il est clair que ce fut un combat très rude mais ce n'est rien comparé à ce qui vous attends (oui j'ai lui la zone suivante et je ne vous le cache pas c'est chaud J ).

Prochain épisode : Oh comme ils sont mignons ces petits hommes verts

Ps : oui j'ai de la chance aux dés ! J'y peux rien c'est comme ça :p (je tombe beaucoup de 20 on y peut rien)

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05 janvier 2005

Chapitre 28 : Non mais là c'est n'importe quoi !

L'exploration se poursuit. Le groupe après avoir abandonné bartelby à son triste sort (tout nu dans le donjon je lui donne pas beaucoup de chances, enfin nous verrons bien) continue son exploration du donjon. A priori ils avancent sans but réel si ce n'est la recherche d'une sortie.

Leurs errances les amenèrent devant une grille. Au premier passage, ils ne tentèrent pas de l'ouvrir (ce qui me parut bien étrange) mais quelques temps plus tard, ils revinrent et finirent par la soulever. Derrière, rien si ce n'est un sentiment de malaise. Après quelques rencontres avec des créatures hostiles (pour changer), ils finirent par arriver dans une grande salle circulaire, contenant 4 portes. Le sentiment de malaise ne fit alors que s'accentuer pour se transformer en terreur. Mais le courage légendaire des aventuriers leur permis de rester insensible à cette vague de peur. Une fois tout le groupe dans la pièce, 6 humanoïdes armurés portant un tabar au symbole bien étrange firent leur apparition et armés de leurs épées chargèrent le groupe. Le combat s'engagea. Je dois bien dire que pendant un moment j'ai eu très peur pour le groupe. En effet les créatures n'étaient autres que des ghoules issus des paladins, elles portaient de puissantes armures qui les rendaient très difficile à toucher. Evidement nounours trouva cela ridicule (mais bon je n'y fais plus vraiment attention). Les ghoules arborait aussi le symbole d'un dieu bon. La zone, a priori maudites, empêchait les turns, ce qui ne facilita pas la tache à nos amis. Après quelques rounds de combat un groupe de wigth (d'autres morts vivants) fit son apparition. Je pense que si le prêtre n'avait pas finalement réussit son turn la bataille aurait été beaucoup plus difficile. Quoi qu'il en soit avec un peu de chance au dés on arrive à tout. Pendant ce temps derrière l'une des portes de la salle quelque chose asseyait d'entrer. Le combat prit finalement fin avec la victoire du groupe c'est d'ailleurs à ce moment que la porte explosa laissant passé deux autre wigths. Ces dernières étaient emprisonnées depuis des millénaires et semblaient devenu folle. Elles avaient développé un étrange pouvoir d'hypnotisme qui leur permit de rapidement neutraliser Ogro en l'envoyant frapper ses amis. Selon les créateurs du donjon ce combat est un des plus difficile de ce niveau du donjon. Si Ogro avait mit toute sa puissance dans la balance, il aurait probablement fait un massacre dans les rangs des joueurs. Pendant ce temps la seconde wigth parvint à hypnotiser gludith qui commença à arroser la zone de flèches. Malheureusement pour les wights leur pouvoir était temporaire et les joueurs hypnotisés revinrent rapidement à leur état normal.

Les monstres massacrés, les joueurs décidèrent d'aller se reposer, mais pas sans avoir ouvert une des trois autres portes encore close et là ce fut le drame J

Prochain épisode : RHAAAAAA

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04 janvier 2005

Chapitre 27 : Et ca continu encore et encore.

Notre fine équipe avait donc renvoyé ad patres les habitants du cimetière. Ils continuèrent donc leur fouille méthodique de ce niveau du donjon. Ils mirent la main sur quelques trésors mais rien de vraiment intéressant, jusqu'au moment ou... Au détour d'une salle ils virent un halfing (pour ceux qui ne connaissent pas imaginez frodon). C'était l'immonde Bartelby ! Le groupe en avait entendu parlé, il semble qu'il s'agisse d'un individu entièrement dévoué à la cause de l'empereur des gobelins. Voyant les joueurs arriver et la sortie trop loin Bartelby décida de se montrer fort. Il exigea du groupe qu'il quitte l'endroit. Mauvaise strategie, nous avons dans le groupe une ou deux têtes de bois à qui ce genre de ton ne plait pas vraiment ;) Et c'est à ce moment que les ennuis commencèrent. Mettons nous dans la peau de Bartelby. Imaginez que vous êtes dans le RER (un petit effort, allez) bien confortablement assit, soudains 4 racailles s'approchent de vous. On ne parle pas là du casquetteux classique mais de la grosse méchante racaille avec le nez cassez et le survêt' peau de pèche (ce truc là me fait bien rire, spécial dédicace à Dave). Il s'assoit en face de vous et commence à vous parler.

- TU fais quoi ici ?

Au début vous l'ignorez, puis comme il se fait plus pressant vous répondez en essayant de masquer votre peur.

- Je me repose / voyage vers chez moi.

Bien gentiment vous faites la conversation à votre nouvel ami quand  celui ci vous dit :

- Bon, donne tes armes / ipod / discman / portefeuille. De toute façon c'est ça ou on te tue. Et même si tu nous donne ce qu'on veut on te tuera peut être.

Quel serait votre premier réflexe ? Courir bien évidement ! Et c'est ce que fit bartelby. Manque de chance pour lui, il fut rapidement rattrapé, mis à terre et dépouillé. La seule question qui restait en suspend était de savoir si il vivrait ou serait épargné. Nounours était d'avis de le mettre à mort. Peter pan était plutôt d'avis de le laisser partir. Après une rapide discussion ils décidèrent de le laisser partir avec le minimum d'équipement et la promesse qu'il ne recroiserait jamais plus le chemin des aventuriers.

De bartelby les joueurs n'apprirent pas grand chose si ce n'est que l'objet qu'il cherchait était destiné à l'empereur des gobelins pour un usage indéterminé.

Prochain épisode : Bordel ! Mais c'est n'importe quoi !

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03 janvier 2005

Chapitre 26-bis

Bonne année à tous.

Aprés cette trève hievernale, je vais reprendre mes posts (mais à partir de demain). J'espère que vous avez tous passé un bon début d'année. En ce qui me concerne, ça ne s'est pas trop mal passé si ce n'est une gripe et la découverte qu'il ne faut pas manger de fondue et ou de raclette le soir ;)

A demain pour de nouvelles aventures.

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21 décembre 2004

Chapitre 26 : Le cimetière !

Les joueurs venaient de quitter les BB, leur prochain objectif était le cimetière se trouvant au sud de la carte. Ils avaient appris que l'endroit était un lieu sacré pour les BB et les Gobelins. Et comme les joueurs sont avides ils savent que dans tout cimetière se cachent des trésors. De nos jours il parait évident que profaner une sépulture est un acte mauvais. Pour les joueurs c'est la normalité. Quoiqu'il en soit ils partirent fouiller l'endroit. Une vingtaine de tombes s'offraient à leur cupidité, mais aucune entrée n'était visible, seul un étrange symbole était commun à toutes les tombes. S'en suivit alors ainsi que de nombreux palabre sur la façon d'ouvrir les tombes :

- On a qu'à exploser les murs ! (Il s'agit de la solution qui sera retenu au final).

- Tu veux pas qu'on trouve autre chose ? Tient je fais couler du sang sur le symbole (il s'agissait d'une très bonne idée, mais qui ne fut pas exploiter convenablement).

- Non, non, les murs c'est mieux on se prend pas la tête et au moins on est sure du résultat.

- (moi) ok, avec votre équipement, il vous faudra environ 3h pour percer un trou assez grand pour que vous puissiez passé.

- Pas de soucis, de toute façon on est des aventurier, creuser des trous c'est notre passion.

Ils creusèrent donc et finirent par exposer le contenu de quelques tombes, mais aucun trésor ne les attendait derrière. Je crois que ce fut une cruelle déception. Mais le bruit des travaux attira l'attention d'un petit groupe de créature. Il s'agissait de morts vivants (les premiers que les joueurs rencontraient). Avec leur voix d'outre tombe, ils demandèrent au groupe de quitter leur territoire, mais comme les joueurs n'écoutent personne, les morts vivants durent attaqués (au passage, ils avaient quand même un petit creux). Il s'agissait de 4 Wight des morts vivants voleurs de niveaux (le vol de niveau est la pire des choses qui puisse arriver à un joueur en terme de frustration). Si il s'était uniquement s'agit de Wight ce n'aurait pas été un problème pour le groupe mais quelques secondes plus tard, un groupe de Ghoul sortirent de nulle part et se ruèrent sur le groupe (6 adversaires supplémentaire). Le combat fut rude et acharné. Peter Pan fut isolé du reste du groupe et dut tenir en respect un Wight et une ghoule, tache dont il s'acquitta fort dignement. De leur coté les autres découvrirent la puissance de feu de gluglu qui jusqu'ici n'avait pas vraiment utilisé son arc devint une véritable sulfateuse transformant les adversaires en véritable porc épique. Ogro et Nounours achevèrent proprement tout ce qui leur passait entre les pâtes. Le combat finit les joueurs abandonnèrent le cimetière et se relancèrent dans l'exploration du donjon.

Prochaine épisode : Oh regarde le gros chat il est tout plein d'épine, tu penses qu'on peut en faire des flèches?

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14 décembre 2004

Chapitre 25 : Il est bon mais c'est pas sa faute

Peter Pan avait quitté le groupe... Un joueur qui quitte le groupe c'est toujours un problème, en effet, il se peut qu'il ne revienne pas et dans ce cas là que se passe t'il ? Il ne participe plus au scénar ? Il ne joue plus ? En gros il s'exclut lui même du mouvement. Ce genre de situation nous est arrivé à quelques reprises et c'est toujours ennuyeux. Parfois, on perd même des amis (spécial dédicace à Hermann, celui qui jouait l'elfe noir qui fit 30 secondes, voir chap 1-2). Compte tenu du fait que la modification d'alignement n'était pas volontaire (devenir bon volontairement ? Non ça c'est vraiment pas possible) il devait être possible de changer cela. Le groupe se mit donc à la recherche de PP. Après quelques heures à errer dans les couloirs ils finirent par mettre la main sur le repère de cet elfe devenu trop gentil pour son bien. Celui-ci ne voulut pas écouter les arguments du groupe et leur demanda poliment mais fermement de partir. Evidement il ne fut pas écouté et au moment ou Gluglu s'avança dans la pièce PP tenta de l'attaquer. Le groupe se mit alors en action et tenta de saisir cet ange de bonté qu'était devenu PP. Bien que très agile, à 3 contre 1 ses chances étaient faibles. Il fut plaqué à terre et immobilisé

Avec une pince trouvée dans l'équipement de PP, Ogro tenta de couper l'anneau. Coup de chance ou cadeau du destin, il ne s'agissait pas d'un anneau devant être jeté dans la montagne du destin. La malédiction fut levée à l'instant ou l'anneau fut coupé et PP retrouva son alignement d'origine. Le groupe de nouveau complet reparti vers le camp de BB qui fêtaient leur grande victoire sur les Gobelins en festoyant des quelques prisonniers qu'ils avaient laissé entier.

Prochain épisode : Les cimetières c'est bien mais c'est toujours mal fréquenté.

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13 décembre 2004

Chapitre 24 : Ainsi chute les empires

L'empire des Gobelins n'ait plus... Le groupe a mit à bas ce qui autrefois fut un grand empire ! Non je plaisante, les joueurs ont massacré tout ce qui se trouvait devant eux. Mais qu'est il advenu des survivants. A cette question j'ai une réponse. Les BB oppressé depuis des années se jetèrent sur cette occasion de se venger. Ils partirent tous, accompagné d'Ogro à la chasse aux petits hommes verts. Ils ne furent pas longs à les débusquer et c'est ainsi que le massacre commença. Tous les gobelins jusqu'au dernier furent massacrés de la façon la plus brutale qui soit, étonnamment Ogro y prit énormément de plaisir... Les autres joueurs qui ne s'étaient pas joins au groupe de brute restèrent tranquillement au camp à penser leurs blessures. C'est ce moment que Nounours choisit pour ressortir le gobelins qu'ils avaient libérés (voir épisode 22). Il lui posa quelques questions quant à la localisation des ses camarades, puis il lui fit prendre un bain, l'habilla convenablement et les donna aux femelles bugbears afin qu'elles en fassent leur serviteur (comprendre esclave).

Peter Pan dont l'alignement avait récemment changé (il était maintenant loyal bon) ne prit pas les choses aussi bien et décida d'empêcher cet acte cruel. Il tenta d'argumenter sur le fait qeu cet acte était odieux, rien n'y fait, le gobelin était esclave et on ne pouvait plus rien y faire (Note : et je peux vous dire qu'autour de la table, le ton est bien monté)... Voyant les choses impossible à démêler et au même moment Ogro revenir couvert de sang de ça petite expédition au coté des BB, le sang de PP ne fit qu'un tour ! Il ne pouvait plus rester avec ce groupe de fous. Il prit ses affaires en s'en fut.

Prochain épisode : A la recherche de notre ami perdu...

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08 décembre 2004

Chapitre 23 : Kill smash and destroy

Une fois les gardes du corps hobgoblins massacré le groupe continua son avancée dans l'empire Gobelins. Au détour d'une salle, ils découvrirent un gobelin enfermé dans une cage. Ce dernier leur apprit qu'il faisait parti d'une faction rebelle à l'autorité de l'empereur et avoua au joueur que ces camarades se trouvaient à l'ouest.

Mais j'oublie un détail important, l'anneau (non pas celui là, l'autre). Dans une des salles du donjon les joueurs mirent la main sur un anneau magique. Incapable de l'identifier, Peter Pan décida de le passer à son doigt, grave erreur ! En effet cet anneau était maudit ! Celui qui le porte voit son alignement modifié vers le loyal bon (alignement = façon de voir le monde)(loyal bon = être gentil, ne pas mentir, préférer la diplomatie à la violence. Tout ce que le groupe déteste). Donc PP se vit affublé d'une charmante malédiction, il devient gentil et je peux vous dire que dans le groupe, être gentil ce n'est pas dans le ton.

Revenons à la bagarre. Les joueurs commencèrent à tailler leur chemin dans le petit Empire de Gobelins. Dans une des salles ils découvrirent un passage secret dans lequel ils s'engouffrèrent.  Ce dernier le mena jusqu'à la salle du trône. Là le massacre commença, sans discutions inutiles et surtout sans pitié. La quinzaine de Gobelins ne fit pas le poids face au juste (ca reste discutable) courroux de nos amis. Ils mirent à mort tous les gobelins présents. En ce qui concerne l'Empereur, il tenta de s'enfuir mais ne parvint pas à semer Ogro qui d'un élégant revers de sa hache mit fin aux souffrances du pauvre Gobelins.

L'Empire n'était plus…

Quelques instants plus tard, l'ex-Empereur reprit sa véritable forme ce n'était pas un gobelin, mais un changeur de forme.

Pourquoi était il là ?

Qui est Barthelby ?

Pourquoi ai-je chopé une putain de conjonctivite ?

A toutes ces questions, il y a une réponse, mais il faudra attendre le prochain épisode...

Prochaine épisode : Non là Ogro tu déconnes à plein tube.

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07 décembre 2004

Chapitre 22 : La négociation c'est pour les cons.

Avant toute chose, je vous prie de bien vouloir excuser mon silence. J'ai eu un gros coup de de speed. Mais comme c'est fini je vais pouvoir reprendre mes posts

Nous avions laissé les aventuriers après qu'ils aient mis en déroute les gobelins. En fait c'était plus un match nul qu'une déroute. Les gobelins ont effectué un repli de même que les joueurs qui commençaient à souffrir un peu au niveau des points de vie.

S'en suivit une phase de repos durant laquelle les joueurs furent contactés par les gobelins afin de discuter des termes d'une trêve. La rencontre fut rapidement organisée et les deux groupes se réunirent à la frontière de l'empire des Gobelins. A ce moment j'entendis les engrenages ce mettre à tourner dans le crâne de tout ce petit monde, avec une seule question : Comment c'est donc qu'on va les fumer ?

Les joueurs allèrent à la rencontre sans véritable plan, mais toujours l'idée de massacrer tout le monde les taraudait. Une rapide discutions débuta entre l'Empereur des gobelins et le groupe. Evidement le groupe fit valoir son droit légitime à la possession de 50% du donjon. Ce qui du point de vue de l'Empereur n'était pas acceptable. Ce dernier, n'était pas non plus un petit imbécile (oui sais pour un gobelin c'est pas forcément simple). Il avait mit sur pied un plan assez simple, prendre les joueurs à revers. Pour ce faire il envoya une partie des ses gobelins vers le nord. La zone était défendue par Gluglu et une escouade de BB.

C'est au moment ou l'Empereur quitta le couloir que l'attaque fut lancée. Au même moment le Gobelin couronné jeta au joueur une boulle de feu (grâce à un objet magique) et ses deux gardes du corps Hobgobelins se lancèrent à l'attaque. Les joueurs s'attendaient un peu à ce type de traîtrises, ils ne furent donc que moyennement surpris. Toutefois les Hobgob étaient vraiment très fort (Guerrier 5 et 7) ils donnèrent pas mal de fil à retordre au groupe. Pendant ce temps l'Empereur utilisait sa baguette merveilleuse (il s'agit d'une baguette aux effets aléatoires, qui peuvent être bénéfiques ou comiques, voir gênant, le genre d'objets qui rend Nounours complètement fou). Mais deux Hobgob, aussi volontaire soient ils ne purent tenir tête longtemps aux joueurs, ils finirent par succomber. Pendant ce temps l'attaque surprise des gobelins fut repoussée par Gluglu et sa horde des bonhommes poilus.

L'Empereur s'enfuit à son tour, couver par les quelques gobelins de sa garde prétorienne. Les joueurs bien chauds se lancèrent à sa poursuite massacrant tout ce qui pouvait mourir.

Prochain épisode : Les petits bonhommes tout verts ils ont plein de sang vert à l'intérieur, c'est drôle!

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23 novembre 2004

Chapitre 22 : WAR !

La bataille débuta, le groupe se scinda en deux. Une partie prenant l'escouade de gobelins venant de la gauche et les autres membres du groupe s'attaquant à la seconde escouade venant de la droite. Le combat débuta avec un fort avantage pour les joueurs, ces derniers étant niveaux trois et les gobelins niveau un. Même très nombreux les goblins n'avaient pas lourds de chance. C'est à ce moment que le Hobgoblins commença en s'en mêler. Il entra dans la mêlée et tenta de désarmer le BB qui accompagnait les joueurs. Le fouet permet ce genre de petite plaisanterie... Une fois le BB désarmé, j'avais prévu de m'attaquer aux joueurs. Manque de chance pour le BB ceux ci furent plus rapides et ils se ruèrent sur la pauvre créature. Il tenta de se replier tout en dégainant sa massue (oui bon, pas la peine d'en rajouter :p ). Les joueurs pensaient le mettre à terre rapidement il n'en fut rien. En effet, après le premier coup du Hobgob nounours perdit 18points de vie (et oui, une massue ça peut faire super mal !). Cette espèce de montagne verte était assistée d'un prêtre qui lui rendait les points de vie que les joueurs lui faisaient perdre.

De l'autre coté du couloir la seconde partie du groupe finit de mettre à bas les pauvres gobelins qui aussi fort qu'ils l'étaient ne pouvaient rivalisé avec la force du demi géant d'Ogro. C'est à ce moment que les la cavalerie hobgobline fit donnée la charge. Ils étaient montés sur de gigantesques loups. Je pensais qu'elle pourrait faire tourner la bataille à l'avantage des joueurs, s'étaient sans compter avec les règles de combat monté... Elles m'ont complètement pourries le combat. J'ai quand même réussit à placé quelques beaux coups. Les joueurs quant à eux parvinrent à tuer un des Hobgob et sa monture, le second décida de briser là le combat et de s'enfuir.

Revenons au gros du combat, après quelques rounds passé à combattre le gros vilain Hobgob, le combat était indécis. Ce dernier faisait des ravages dans les pv des joueurs (merci power attack) et ces derniers avaient l'impression qu'ils ne parviendraient jamais à le tué. Après quelques temps les joueurs décidèrent de se replier vers leur camp.

Bilan : Les joueurs 10, Goblins : 1 (les gob ne parvinrent qu'a tué un BB).

Prochain épisode : Négocier ? Humm, ouais on va y manger sa tête au roi des peaux vertes.

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18 novembre 2004

Chapitre 21 : Ready, set, Gooooo !

Le goblins n'étaient pas tombés dans le piège tendu par le groupe. Ils ne s'étaient pas rués à l'attaque en brayant des injures. D'autre part les joueur n'étaient pas parvenu à faire de prisonniers. Qu'a celà ne tienne, ils décidèrent d'y retourner mais cette fois, fi de subtilités, les aventuriers décidèrent de leur rentré dans le lard.

Saisant leurs mantelets, Ogro et un BB passerent devant, les autres suivaient camouflé par la masse imposante du demi géant. Les flèches gobelines commencèrent à fuser, mais les mantelets tinrent bon. A quelques mêtres de la baricade gobeline, l'avant garde se mit à charger défoncant tout ce qui trouvait devant elle. La baricade ne tint que le temps de le dire. Les lignes goblines furent débordées et les joueurs commencèrent leur entreprise de massacre. La zone formant un T, il faudrait tenir deux zones en simultanée sur la gauche une petite troupe de Gobelins avancaient boucliés en avant décidé à en découdre. Tandis que sur la droite une autre escouade de gobelins était menée par un hobgoblins (un trés gros gobelin) armé d'un fouet.

Prochain épisode : WAAAAAAAAAAAAAAR !

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16 novembre 2004

Chapitre 20 : Tout le monde est prét ? Alors on y va

Nous avions abandonné le petit groupe en compagnie de BB (Bugbears), ils se préparaient à faire rendre gorge à l'Empire des Gobelins.

Comme d'habitude le groupe mit au point un plan. Quelque chose de simple, de rapide et surtout de très expéditif. En gros ils prévoyaient de s'approcher des frontières de l'Empire (pour info l'empire fait quand même une dizaine de salles J ) d'attirer un petit groupe et de les massacrer. Tout en en capturant certains pour avoir plus d'infos et d'en laisser partir d'autres afin qu'ils aillent porter aux oreilles de l'empereur que le nouveau propriétaire avait changé. Pour ce faire, ils construisirent quelques mantelets afin de pouvoir avancer sans risque, ils se placèrent derrières et commencèrent à avancer. Tout se passa bien les premiers mètres puis les flèches commencèrent à pleuvoir. Heureusement pour eux les joueurs étaient bien protégés. Entre nous je pense qu'une charge héroïque aurait été du meilleur goût, avec le musique de Conan, là, ça aurait été de toute beauté. Quoiqu'il en soit les joueurs finirent par atteindre les fortifications goblines. Derrières des jeteurs d'huile (des lanceurs de napalm) commencèrent leur travaille et mirent le feu aux mantelets. Comme prévu, les membres de l'expédition abandonnèrent leur protection et s'enfuirent, tentant ainsi d'attirer les gobelins. Ces derniers ne se lancèrent pas immédiatement après les joueurs mais prirent le temps de se préparer. Une fois regroupé ils se mirent en marche. Cette contre attaque constituée de 4 gobelins s'avança légèrement c'est à ce moment que les joueurs replièrent la nasse du filet pensant capturé le petit groupe. C'était sans compté sans la prudence naturelle de ces petites créatures. L'un d'entre eux tomba mais les autres parvinrent à se retourner à l'abri de leurs barricades.

L'empire était prévenu, la guerre venait de commencer.

Prochain épisode : Non mais t'es sure que ce sont bien des gobelins ?

Posté par kronir à 08:59 - Commentaires [0] - Rétroliens [0] - Permalien [#]



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