Le plus gros donjon du monde

Journal de campagne d'un groupe de joueurs dans le plus gros donjon du monde.

10 novembre 2004

Chapitre 19 : A la bataille nous allons ! - noooon pas encore ! On a pas tout fait !

L'équipe était maintenant prête à en découdre avec les gobelins. Toutefois, avant d'en venir aux mains, ils décidèrent d'explorer les quelques salles encore inconnues figurant sur leur plan. Ils prirent un BB avec eux et se lancèrent dans l'exploration des lieux. Globalement hormis quelques salles vides, ils ne trouvèrent rien de bien intéressant si ce n'est une salle contenant un étrange monolithe (un pac, voir chapitre 16 pour la définition). Lorsque Nounours s'avança le premier dans la salle (une fois n'est pas coutume) les portes claquèrent derrières lui et un étrange chuintement se fit entendre. Au même instant apparurent sur les murs d'étranges inscriptions semblables à des formes géométriques. Il s'agissait de quatre énigmes qu'il devait résoudre dans un temps limité.

Pour info, ce sont des tests de QI que j'ai trouvé sur le net. A part une des énigmes les autres étaient d'un niveau assez faiblard. Mais la dernière !!! Je crois qu'il a ramé deux bonnes minutes avant de s'en dépatouiller. Quoi qu'il en soit, il triompha de ce pièges et pu quitter la salle en vie (si il était mort j'en aurais entendu parler pendant des années). Quoi qu'il en soit, vu la réaction crée je pense que j'utiliserais plus souvent ce genre de puzzles ;) (Pour mes joueurs : on complexifiera un peu les choses J ).

Hors cette énigme, ils mirent la main sur une mine d'or... Oui je sais ça parait bizarre mais c'est vrai. Ce genre de salle provoque souvent des réactions bizarres que je qualifierais de syndrome de Daffy Duck. Si vous êtes familier avec la filmographie du célèbre canard noir vous avez du voir l'épisode ou Daffy fais le chien autour des jambes d'un géant et bien là c'est pareil !! L'or rends les joueurs tout fou et fait briller leurs yeux (non je n'ai pas dis comme des filles, mais j'y ai peut être pensé J). Chose étonnante ils ne se ruèrent pas sur les veines d'or pour les lécher (comme on aurait pu s'y attendre) mais choisirent de quitter la salle en se promettant d'y revenir.

Pour le reste, ils firent une rencontre avec des chiens éclipsant (blink dogs) qui étaient sensés être des créatures bonnes provoquèrent un fort émoi dans le groupe.

- Mais c'est n'importe quoi !!! Ce sont des créatures bonnes, bordel ! Pourquoi elles nous attaquent !

- Ah ça fait chié ça !! Je vois bien la suite de la campagne tient on va prendre un tour résolument mauvais et puis je m'en fous !

- Ouais bordel, les seules créatures qui nous parle ce sont les mauvais ! Avec eux au moins on peut discuter.

Je rappel quand même qu'il ne s'agissait que de chiens... Même si certains pensent que ce sont des animaux intelligents, ils ont quand même des problèmes d'expression indéniables. Enfin sauf pour le ranger, mais je crois que ça ne lui soit venu à l'esprit.

Enfin, voilà résumé notre dernière session de jeu. La prochaine aura lieu samedi qui vient. Donc d'ici là je ne pense pas écrire de nouveau chapitre. Si vous avez des question n'hésitez pas c'est l'occasion J

Posté par kronir à 08:54 - Commentaires [2] - Rétroliens [0] - Permalien [#]


09 novembre 2004

Chapitre 18 : Des poils, encore des poils toujours des poils !

L'équipe accompagné des ses nouveaux amis se dirigea vers les baraquements des Bugbears. Ils finirent par les atteindre après quelques minutes de marche.

Les bugbears sonnèrent le rassemblement et rapidement une dizaine de ces créatures se trouvèrent dans la grande salle leur servant de lieu de repos. Visiblement, ils étaient intrigués par ces petites créatures blanches et sans poils qu'étaient les joueurs. La discussion commença, les joueurs interrogèrent les Bugbears qui leur révélèrent qu'ils étaient dans ce donjon depuis plusieurs générations, ils en avaient même oublié l'existence de l'extérieur. Ils apprirent aussi qu'un empire Goblin existait plus au sud. Les petites créatures vertes après avoir été les esclaves de bugbears s'étaient rebellées et avaient mis au point des tactiques leur permettant de repousser les monstres velus dans ce dernier retranchement. Il ne reste actuellement plus beaucoup de bugbears alors que les hordes goblines ne font que croître. Ils sont menés par un empereur et encadrés par des hobgolins (comme des gobs, mais plus gros et plus méchants).

C'est à ce moment qu'une idée germa dans l'esprit du petit groupe : "UNE ARMEE !!!! DE GROSSES BATAILLES CONTRE DES GOBS !!! TROP COOL" (je schématise un peu ;)

Les aventuriers décidèrent que l'un d'eux deviendrait chef de cette communauté de monstres. En faisant valoir qu'ils avaient tué le chef, ils avaient prouvé leur force. Les bugbears bien que réticent au début furent convaincu lorsque Nounours laissa l'un d'eux sur le carreau d'un magistral coup de genoux dans les parties.

Mais déjà les plans germaient dans l'esprit de nos amis : "bon, c'est que des gob, on va mettre un plan au point et te massacrer tout ça proprement". La première étape du plan passait par l'organisation des Bugbears (j'écrirais BB), il fallait des armes et coup de chance, dans la map précédente les joueurs avaient découvert une armurerie. Ogro et Gluglu emmenèrent un petit groupe pour ramener le matériel. Mais les BB sont une race fière il fallut que les deux compères fassent preuve de leur pouvoir de conviction pour forcer les BB à creuser les trous nécessaires pour accéder à l'armurerie (il semble d'ailleurs que le donjon soit capable de refermer les trous fait dans ses murs). Quelques baffes, mandales, morsures et sortilèges plus tard les BB étaient assagit et le rapatriement des armes se passa convenablement.

De son coté Nounours qui était devenu chef BB fut conduit dans le sein des seins de la tribu : le repère des femelles ! En tant que chef, il se devait de les honorer :-D . Je pense qu'humainement il s'agit d'un véritable challenge, elles ont quand même beaucoup de poils et ne sont pas forcément très attirantes. J'essayerais de mettre une image dans un prochain post que vous vous fassiez une idée J.

Prochain épisode : "Vérifions nos arrières avant d'aller de l'avant".

Posté par kronir à 09:28 - Commentaires [0] - Rétroliens [0] - Permalien [#]

08 novembre 2004

Chapitre 17 : Des poils encore des poils

Avant toute chose, je dois faire une petite correction quant au plan utilisé par l'équipe pour se débarrasser des troglodytes et fermer le vortex. Même si moralement on peut émettre quelques doutes quant à sa valeur, il faut reconnaître que c'était une bonne idée. Peu ou pas de violence, ça , ça reste une première ;)

Revenons à notre histoire. Après quelques pièges les aventuriers se retrouvèrent coincé par une salle faites de miroirs, ne trouvant aucun moyen d'en sortir ils utilisèrent l'ultime technique : "Vas y momo prend la pioche et tape !"

Cette technique bien que discutable à l'avantage de dégager les passage de façon très efficace. Après quelques heures de travail le groupe parvint à ouvrir un passage suffisamment large pour laisser passer un homme. Je dois dire que cette technique ne me plait pas trop, mais globalement elle a l'avantage de débloquer les situations difficiles. Une nouvelles zone s'offrait aux joueurs. Après quelques minutes d'exploration, ils atteignirent une porte. Comme à son habitude Peter Pan fit les tests d'usage et ouvrit la porte. Derrière, une grande chambre avec aux murs des têtes plantées sur des pics et au sol un monceau d'ossements. Au centre de la salle une table et autour de la table 4 bugbear (il s'agit des grands humanoïdes avec une épaisse fourrure). Légèrement surpris par l'incursion des joueurs, ils saisirent leurs armes mais ne passèrent pas à l'attaque.

Les joueurs par contre n'eurent pas tant de délicatesse. Ils se ruèrent à l'attaque. Pourquoi, on ne le saura sans doute jamais, on peut juste supposer que lorsqu'ils virent les bugbears saisirent leurs armes (un réflexes normal), ils se dirent que c'était pour les utilisées. Ils préférèrent se ruer à l'attaque plutôt que subir une attaque de la part des créatures (ce qui entre nous n'était pas une évidence). Le combat fut rapide et se conclut par un monstrueux critique (réalisé par Peter Pan, un truc mortel du genre 30 points de dégats, suivi d'une attaque sournoise). Le chef des bugbears s'écroula dans un dernier ralle... Les autres créatures se rendirent, leur chef mort elles n'avaient plus vraiment de raisons de se battre. Dans la salle en plus de la déco (perso c'est pas mon genre mais je comprends que l'on puisse aimer) les joueurs découvrirent une carte de la zone (ça c'est vraiment un trésor). Ils finirent par ordonner aux bugbears survivants de les conduirent aux autres membres de la tribu.

Prochain épisode : "Vache, ils sont nombreux, si ils s'énervent on fait quoi ?"

Posté par kronir à 08:59 - Commentaires [2] - Rétroliens [0] - Permalien [#]

04 novembre 2004

Chapitre 16 : Le PAC

Aujourd'hui j'ai décidé de vous parler d'une choses symptomatique dans les scénarios Dungeon Crawl, le PAC. Littéralement il s'agit d'un Piège à Cons. En deux mots, les joueurs sont attirés par l'or ou les objets comme les moustiques sont attirés par la lumière (d'ailleurs je ne sais pas pour vous mais j'ai encore des moustiques chez moi et ça m'inquiète un peu). L'anecdote suivante est arrivée à Peter Pan lors de la dernière séance. Le groupe venait de passé la porte menant à la seconde map, après être tombé dans un petit piège (une trappe au sol qui faillit coûté la vie à Gluglu), ils commençaient à se méfier. Ils arrivèrent alors devant une porte complètement noire. Peter n'écoutant que son courage de voleur tenta de la désamorcer. Première erreur, le degré de difficulté était tellement important qu'il n'y parvint pas, conclusion la moitié du plafond lui tomba sur la caboche. Dégâts 6D8, ouille... Mais il survécu. La porte maintenant ouverte donnait sur une salle toute noire, avec au centre un ligne blanche menant de la porte à un autel. Sur l'autel une statue avec des gros yeux fait d'émeraudes et une perle à la place du nombril. Le décor du Pac était planté, il ne restait plus qu'à attendre. Peter décida d'y aller, la statuette lui faisait très envie :-) (Ce que je ne lui reprocherais pas) il commence à s'avancer sur la ligne blanche (c'était tellement évident qu'on en pleurerait). Comme de bien entendu il déclencha un piège. Une nuée de pointes acérées fut projeté sur lui. Dégâts, une dizaine de D4. Là il commençait à se sentir beaucoup moins bien. Conclusion : retour à la porte, soins et réflexion. Le fruit de ses réflexion fut : AH BORDEL !!! J'y retourne, j'ai pas encore compris, et en plus j'aime bien la douleur. Il retraverse la salle, déclenche le piège une fois de plus et se retrouve devant l'idole, il l'embarque (après avoir désamorcé le piège qui s'y trouvait attaché). Il retourne à la porte. A l'instant où il passe la porte, la statuette tombe en poussière... Résultats des courses, plaies et bosses mais point de trésors... CONCLUSION : PAC 1, L'équipe : 0.

Prochaine épisode : C'est à vous tous ces poils ?  

Posté par kronir à 08:56 - Commentaires [1] - Rétroliens [0] - Permalien [#]

03 novembre 2004

Chapitre 15 : Oh la grosse souris

L'équipe se reposait tranquillement avant de s'enfoncer dans les profondeur du donjon.  Ce qu'ils ignoraient c'est que c'était la pleine lune. Et que ce passe t'il à la pleine lune ? Mais oui, c'est le moment que choisissent les créatures garou pour se révéler. Cela ne manqua pas d'arriver, Ogro, qui avait été mordu par Longtail (le méchant magicien rat garou), commença a voir son visage s'allonger, des poils lui pousser et surtout sa vision des choses se transformer. En effet lorsqu'un joueur devient garou, ça vision des choses se modifie, en un mot, il change d'alignement. Manque de chance pour le rats garou le joueur doit devenir chaotique evil (traduction : je suis une ordure et j'aime ça). Heureusement pour le groupe, ils parvinrent à mettre Ogro ko rapidement, je me demande ce qui se serait passé si c'est lui qui avait été de garde. Les joueurs se reposant dans une salle frappée d'un silence permanent, notre grosse souris aurait pu les tuer sans qu'ils s'en rendent compte. Ils le ligotèrent et attendirent qu'ils reprennent sa forme humaine. Ce qui est drôle avec la lycanthropie c'est que le joueur peut conserver l'alignement de son alter ego et cela de façon permanente. Quoi qu'il en soit, une fois les joueurs reposé ils embarquèrent leur paquetage et se lancèrent vers la seconde map.

Prochain épisode : Ah tu veux la jouer comme ça ?

Posté par kronir à 08:55 - Commentaires [0] - Rétroliens [0] - Permalien [#]

02 novembre 2004

Cahpitre 14 : Plus ca change plus c pareil

Bonjour à tous, j'espère que vous avez passé un bon week end.

Ce week end la fine équipe s'est réunie pour (enfin) finir la première map du plus gros donjon du monde. Et c'est ce qu'ils ont fait.

Nous avions laissé le groupe après qu'ils aient tué longtail, le méchant magicien lycanthrope. Pour info et comme je n'en n'avais pas parlé, 2 des membres du groupes avaient été contaminés par cette terrible maladie (R et Ogro). Mais nous reviendrons un peu plus tard sur les conséquences de cette maladie.

Le partage du trésor réalisé, les joueurs décidèrent de se mettre en quête de la bande de troglodytes. Pourquoi me direz vous ? Deux raisons, la première, pour les points d'expérience que ces derniers pouvaient réalisés, la seconde mérite d'être détaillée. Après la lecture du journal de longtail, les joueurs découvrirent que pour fermer le vortex (voir chapitre 12) il suffisait d'y faire passé une créature du plan matériel primaire. Les membres du groupe n'étant pas complètement stupide, aucun d'entre eux n'effectuerait cet ultime sacrifice. Ils décidèrent donc de trouver les troglodytes pour les jeter à travers (d'aucun pourrait dire que c'est un acte mauvais, je suis d'accord). Après quelques recherches dans le donjon, ils finirent pas mettre la main sur le camp des troglodytes, et malgré l'embuscade dans laquelle les joueurs tombèrent, ils finirent par vaincre ces créatures puantes (oui, les troglodytes puent la mort, je n'y peu rien, c'est comme ça ;).

Les troglodytes finirent par se rendre et nounours leur proposa un marché : "nous pouvons vous aidé à sortir, il suffit de passé par le vortex et vous serez libre". Là erreur de ma part, j'aurais du lui faire faire un jet de bluff, car il faut reconnaître que c'est énorme. Mais bon sur le coup les troglodytes furent emmené jusqu'au vortex et finirent par passé à travers qui se referma sur leur passage. Leur destin reste encore à définir. Quoi qu'il en soit, les joueurs gagnèrent quelques points d'expérience qui semble t'il leur fit bien plaisir.

La map A venait d'être mise à sac. Il était temps d'aller se reposer avant d'entamer de nouvelles aventures.

Prochain épisode : Tient mais pourquoi ogro a t'il des poils qui poussent ?

Posté par kronir à 09:17 - Commentaires [0] - Rétroliens [0] - Permalien [#]

29 octobre 2004

Chapitre 13 : Et l'aventure continu

Nous avions abandonné le récit après la mort du méchant magicien et le partage du trésor. La fine équipe continua son exploration du donjon. Il faut savoir que les joueurs (Nounours en particulier) sont déterminés à visiter l'intégralité des salles du scénario. Il y en a quand même 1600, je ne dis pas que c'est impossible mais bon... Cela doit venir d'un relent de temple du mal élémentaire. Pour mémoire ce scénario (chouette du slipknot dans mon casque, mais je m'égare, au passage le concert était téééérible :-) d'une centaine de page est le regroupement de 4 scénarios sortis en anglais. Il s'agissait à l'époque (il y a 16-17 ans) de ce qui se faisait de plus gros. Eh bien le jeune nounours a prit le temps de tout explorer et je crois qu'il veut réitérer cet exploit. Mais là on ne parle pas de 400 salles. Enfin nous verrons bien. Revenons à nos moutons, l'équipe finit par trouver une sortie menant à une autre partie du donjon mais surtout ils y trouvèrent une source de lumière ! Mais ils comprirent aussi qu'ils n'étaient pas forcément prêt à se risquer dans ce nouvel endroit (je confirme, ils auraient ramé). Ils choisirent donc de revenir d'ou ils venaient et de finir l'exploration de la première map. Au passage, ils prirent le temps de monter de niveau (enfin diront certains). Les voila maintenant niveau 3, ce qui va bien leur simplifier la vie dans la première map, par contre la seconde risque de leur faire tout bizarre (au début du moins). Donc après quelques combats avec des darkmantle. Mais si, rappelez vous, les pieuvres qui volent, et qui tentent de vous étouffer, au passage je précise qu'il ne s'agit pas de manteaux mais de monstres très dangereux qui veulent la mort de tout ce qui vit (on l'oublie un peu vite)!! Quoi qu'il en soit leur nouvelle puissance (niveau 3, ça déconne plus !) fit découvrir au groupe que les combats pouvaient être plus faciles.

Quoi qu'il en soit il ne leur reste pour le moment (selon leur propres termes) que deux groupes d'adversaires à vaincre dans cette map : une bande de troglodytes et une horde de stirges (la je vais rire).

Prochain épisode : "MAIS Y SONT OU CES BATTARDS DE TROGLODYTES" , nounours

Posté par kronir à 09:14 - Commentaires [0] - Rétroliens [0] - Permalien [#]

27 octobre 2004

Interlude

J'en suis maintenant dans ce blog au même stade que le groupe. Je vais donc réduire un peu l'allulre de mes posts. Je suis désolé pour les millions de fans attachés à ma prose. La prochaine partie aura lieu le week end prochain, j'espère que le groupe finira par sortir de la première map.

Dans les prochains épisode je pense rélatrais quelques aventures passées qui vous permétrons de mieux comprendre le jeu de rôle en génerale.

Bon je vous laisse le travail m'appel et aujourd'hui ca devrait bourrer un peu :'-(

Posté par kronir à 09:13 - Commentaires [3] - Rétroliens [0] - Permalien [#]

26 octobre 2004

Chapitre 12 : Donne des objets !!!

Dans D&D, il est un moment très délicat : LE PARTAGE DU TRESOR. Imaginez vous, vous hantez les couloirs d'un profond donjon depuis des heures. Vous êtes comme de bien entendu couvert de sang, de poussière et de tripaille (désolé mais la tripe c'est obligatoire). Vous venez de tuer le grand méchant qui s'était enfermé dans la dernière salle du donjon. Il est maintenant temps de partager son trésor !! Et c'est là que les ennuis commencent vraiment. Le groupe est constitué de 4 personnes et les 4 veulent le même objet... A savoir une paire de bracelet améliorant la protection. S'engage alors d'âpres discutions. La durée des discutions est souvent proportionnelle au trésor. Il faut donc comprendre que plus les joueurs sont de haut niveau, plus les palabres durent longtemps. Notre recors, 1 après midi entier (environ 5 heures) afin de définir qui aurait quoi.

En gros tout le monde veut la même chose et à ce moment là, chacun est prés a étaler les arguments les plus vils : "Mais si la dernière fois j'ai rien pris et puis on avait dit que je serais le premier à choisir" ou encore : "Ah non toi le mago, tu as tous les sorts, y a pas de raisons que tu ais le droit aux objets magiques !". Donc forcément un partage, c'est quelque chose de long. On assiste aussi parfois à des choses extraordinaires. Vous vous rappelez peut être l'elfe noirs aux 70 pages de background (épisode 2), dans l'un des scénars que je faisais joué, il y avait un objet pour les prêtres. Lui, il jouait un ranger, et en gros il voulait l'objet, la raison n'a jamais été très claire. Après une heure sans lâcher le morceau il prend l'objet, Nounours qui était un des prêtres voulant l'objet était relativement énervé. Résultat, il lance un sort au ranger en exigeant de lui qu'il lui remette l'objet (c'était une masse de disruption, un truc contre les morts vivants). Le ranger ne peut que s'exécuter et c'est à ce moment je crois que la campagne a basculée. Le joueur incarnant le ranger s'est vexé / énervé, et il a décidé de quitté le groupe. Cinq ans ont passé et je ne l'ai revu que trois fois (avant ça nous nous entendions très bien).

Conclusion : un partage d'objet magique est une chose sérieuse, à mon avis il vaut mieux laissé les joueurs s'entendre, sachant qu'obligatoirement certains se sentirons lésés. Mais sont un peu à l'image de la vie. On n'a pas toujours ce que l'on veut. Mais la roue tourne et il est toujours possible d'invoquer au partage suivant que cette fois on souhaite choisir en premier ;) et puis après tout ce n'est qu'un jeu (même si certains l'oublie parfois).

Chapitre 13: The adventure goes on.

Posté par kronir à 09:24 - Commentaires [0] - Rétroliens [0] - Permalien [#]

25 octobre 2004

Episode 11 : Oh mon dieu ! Mickey veut notre mort !

Nous avions laissé notre petit groupe alors qu'il dépeçaient joyeusement un ours hibou afin de d'en faire leur ordinaire. Durant cette joyeuse opération ils virent au bout d'un couloir une lumière rougeâtre. Courageusement ils décidèrent de s'en approcher. La lumière semblait émaner d'un vortex. Au centre, se trouvait une sorte de passage, derrière, le monde extérieur, une plaine désertique et au loin quelques collines. Ce lieu ne semblait familier à aucun des membres du groupe. Dans la plupart des jeux de rôle c'est dans ce genre de situation que le maître de jeu s'amuse vraiment et se demande souvent : "mais que vont ils bien pouvoir inventer". La plupart du temps, ils réalisent une connerie monstrueuse, du genre passé à travers la porte. Ce qui est souvent la pire des choses à faire. Et devinez quoi ? Ca n'a pas raté, Ogro (qui connaît mal donjon) a rapidement soumis l'idée. Nounours qui inversement est un peu plus expérimenté (et qui plus d'une fois est passé à travers ce genre de portail), c'est permis un petit avertissement : "Vas y pas de problèmes, on te regarde". Ce genre de phrase  souvent l'effet inverse (le joueur, à bas niveau, souffre souvent d'une sorte de paranoïa). Ils finirent par se désintéresser du portail et allèrent explorer le reste la salle, sans savoir que d'autres yeux les observaient. Il s'agit d'une grande salle avec de hautes colonnes et un plafond à environ 15 mètres, on pourrait comparer l'endroit à une chapelle. Ils finirent par atteindre une des portes se trouvant à l'autre extrémité et s'y engouffrèrent à une exception notre archer : R. C'est ce moment que long tail (un magicien dont je crois déjà avoir parlé) choisit d'attaqué. Il lança un sort de sommeil. Heureusement pour lui R résista. Tout les joueurs, alarmés par les cris de R, revirent dans la salle et virent, voletant à une dizaine de mètres du sol, un humanoïde à face de ras (littéralement) portant une robe de mage. C'est à ce moment que les premières remarques du genre : "Oh putain un ras garou et en plus il est mago" commencèrent à fusée. C'est à ce moment que le combat s'engagea.

Le groupe choisit la prudence en profitant de colonnes pour s'abriter. Pendant ce temps Long tail (j'y peux rien c'est son nom, oui je sais les parents sont parfois trés cruels) continua à se préparer en se jetant des sorts de protection, se rendant ainsi particulièrement puissant (à l'aide de protections et d'améliorations de ses caractéristiques). Le combat qui s'ensuivit commença assez mal pour les joueurs, LT jeta une boulle de feu suivi de jets de couleurs (pouvant assommé les joueurs). Pendant ce temps, Ogro qui avait filé se placer sous le mage fut attaqué par le familier du mage : un diablotin. En soit ce n'est pas une créature très puissante mais au niveau ou est notre équipe cela devient un adversaire diabolique. Quoi qu'il en soit le mage ne disposait pas de beaucoup de sorts, il décida donc de plonger au contact. Nounours attaqua et eut un de ces éclairs de génie aussi inattendu que salvateur : "attrapons ce gros con et jetons le à travers le portail !". Comme il me dit plus tard : "C'était peut être une bonne idée mais une petite voix me disait, non ne le fais pas ! Il a peut être des objets magiques". C'est un point de vue parfaitement défendable. Manque de chance LT était particulièrement fort (mage 6, rat garou cela signifie qu'il a un très gros degré d'immunité aux armes autres que l'argent), il commença à laminer, lentement mais sûrement les membres de l'équipes. Certains furent mordu, ce qui comme vous le savez peut être entraîne un risque de contamination de la lycanthropie (l'état de garou, et ce qui dans le cas du rat, n'est pas un cadeau). Par un coup de chance (et la compréhension des règles de lute) ils finirent par l'immobiliser. Quelques instants plus tard la pauvre souris se faisait arracher la mâchoire et couper les mains. C'est le triste destin des magiciens mauvais qui perdent un combat. Puis ce fut la curée afin de récupérer tout ce que le magicien portait de magique. Retour au camp, identification des objets et partage.

Prochain épisode : Le partage, ce moment magique ou tout le monde se déteste.

Posté par kronir à 09:01 - Commentaires [2] - Rétroliens [0] - Permalien [#]
« Accueil  1  2  3   Page suivante »